E.L.E.C.T.R.O.N

Les belles histoires ne s’arrêtent jamais tout à fait et chaque brique de code, de son ou d’images, qui pavent notre route écrit une nouvelle aventure.

Salim Zein au bout du clavier,

Aux biens chers tous qui nous lisent, si je devais introduire de façon réaliste les conditions qui ont mené à la réalisation effective d’E.L.E.C.T.R.O.N, aux diverses péripéties, une formule dans la langue de Shakespeare me paraitrait adéquate:

« Less is More ».

Ou comment expliquer que c’est « en en faisant moins, en allant plus à l’essentiel » que l’on arrive à se faire entendre, comprendre et même couronner par un jury national de haut niveau….

Encore pas bien remis des secousses provoquées par la gestion de notre précédent chantier de jeu vidéo, (cf « Fusion et Métamorphoses »), il y a un an, au début de l’été 2016, je me suis demandé comment pourrions-nous poursuivre l’aventure « Arcadémie »(*) sans nous perdre dans une énième tentative lorgnant vers les canons de l’industrie du jeu vidéo, au risque d’y perdre notre philosophie originelle ?  ,

(* qui consiste à construire un jeu vidéo avec une équipe de réalisation composée d’apprenants de tous niveaux, du CP au Master 2)

 

Du 2 au 5 Mai 2017, l’association ECDC a effectué une résidence artistique au Lycée Chaptal de la ville de Mende (48), pour réaliser avec des lycéens le projet E.L.E.C.T.R.O.N, déjà commencé par des élèves de la région Occitanie.

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